Description du dispositif

Dispositif de captation et de restitution des attitudes corporelles et des mots prononcés lors d'une visite in situ par un spectateur devant une œuvre d'art.   

L'expérience proposée aux visiteurs a été imaginée par le collectif Datadada

DataDada est un collectif pluridisciplinaire d'artistes et de designers qui crée des expériences à travers différents formats - performances, ateliers, expositions - afin de sensibiliser et former le grand public aux enjeux sociétaux, éthiques et scientifiques des données numériques et de l'IA.

Leur démarche s'appuie sur une pédagogie participative, une approche décalée, poétique et fantaisiste de la technologie, afin de faire vivre des expériences insolites qui permettent d'ancrer durablement certaines notions dans les esprits.      

PHASE 1 : le visiteur expérimente deux dispositifs de captation

Dispositif de captation # 1 : Tapis d'oeufs

Être seul.e devant une oeuvre - RALENTIR

Afin de concevoir le dispositif de captation de données, le collectif d'artistes a observé les visiteurs du musée d'Orsay durant plusieurs après-midis. La plupart d'entre eux ne restent que quelques secondes devant les œuvres, ce qui ne permet pas d'enregistrer des données probantes. D'où l'idée de ralentir le public.

Le premier dispositif est le tapis d'œufs. Le visiteur est invité à regarder seul une œuvre. Pour se faire, un chemin étroit contraint les visiteurs à accéder un par un à la zone leur permettant de regarder l'œuvre. La fonction de ce tapis est de réguler le flux des visiteurs, de les inviter à ralentir et à être attentifs. Le tapis mesure  environ de 4m sur 4m. Une caméra est positionnée du côté de l'œuvre, en regard du visiteur, de façon à ce qu'elle puisse enregistrer les mouvements. Le temps d'observation est illimité. Il est possible de détecter des gestes tels que le fait de brandir son téléphone, se pencher sur un cartel.      

Dispositif  de captation #2 : La Vitre magique 

Prendre le temps du regard- REGARDER

Le deuxième dispositif est la vitre magique qui est placée entre l'œuvre et le visiteur. Une caméra détecte le temps d'immobilité des visiteurs. Si ce temps d'immobilité est supérieur à 15 secondes, la vitre devient translucide et révèle l'œuvre progressivement.Ce dispositif constitue une autre stratégie de ralentissement des visiteurs. La scénographie du système de captation induit un changement de comportement du visiteur ce qui ne place pas le visiteur dans des conditions réelles de visite, mais c'est nécessaire pour mesurer des données quantifiables et exploitables.

Phase 2 : Génération de l'Homonculus spectator

Les datas recueillies lors des expériences sont traitées dans l'objectif de réaliser les Homonculus spectator, une image censée représenter le visiteur pendant son expérience esthétique.

L'appellation Homonculus spectator est inspirée de l'homonculus de Penfield, ce neuro-chirurgien canadien qui après avoir effectué des expériences sur des patients épileptiques a établi une carte de correspondance entre les parties du corps et les régions du cortex dont l'activité est responsable de leur motricité ou de leur sensation.      

Suivant ce principe, les figurines 3D nommées Homonculus spectator suive une logique de représentation du type > le visiteur passe du temps devant l'œuvre, la taille de la figurine 3D est importante > le visiteur utilise beaucoup ses mains, ses mains sont grandes

Un dataset des positions des visiteurs au cours du temps sera déposé en open source, afin d'en favoriser l'exploitation dans le cadre d'autres projets de recherche.